TGF logosuMüsabaka Yönetimi
Türkiye Güreş Federasyonu

Müsabaka yönetimi hızlı kullanım rehberi

Organizasyon hazırlığından kura ve minder dağıtımına, TGF Desktop uygulaması ile canlı maç yönetiminden sonuçların sunucuya aktarılmasına kadar güncel saha akışı.

Web hazırlık ve dağıtım içindir; canlı maç yönetimi Desktop uygulamasında yapılır.
Önce büyük resim

Beş adımda doğru müsabaka akışı

Aynı işi iki ayrı ekrandan yürütmeyin. Web ve Desktop birbirini tamamlayan iki ayrı görev alanıdır.

Hazırla

Organizasyon, branşlar, kategoriler ve katılımcılar Web’de tamamlanır.

Kura çek

Seri başı, format ve repesaj ayarları kontrol edilerek kura kaydedilir.

Dağıt

Maçlar Web’de günlere, minderlere ve maç sırasına dağıtılır.

Yönet

Paket Desktop’a alınır; hakemler, maç sırası, süre ve skor burada yönetilir.

Eşitle

Cetvel bilgisayarı sonuçları ve saha değişikliklerini sunucuya gönderir.

Görev ayrımı

Hangi işlem nerede yapılır?

Web paneli

Turnuva hazırlığı ve minder planı

  • Organizasyon ve katılımcı listelerini hazırlama
  • Kategori, seri başı, format, repesaj ve kura işlemleri
  • Maçları günlere ve minderlere dağıtma
  • Dağıtımı kontrol edip Desktop müsabaka paketini indirme
  • Organizasyon gösterge panelinden sonuç özetini izleme
  • Gerekirse acil sonuç paketini yetkiyle içe aktarma
Desktop Uygulaması

Salon ve canlı maç operasyonu

  • Cetvel Hakemi bilgisayarında müsabaka paketini açma
  • Minder istasyonlarını yerel ağ üzerinden bağlama
  • Maç sırasını yönetme ve gerektiğinde minder değişikliği yapma
  • Orta, yan ve cetvel hakemlerini atama
  • Salon Maç Listesi ile programı gösterme
  • Yansıtma ekranında canlı skor, süre ve hakem kararlarını salona gösterme
  • Süre, skor, pasiflik, ihtar, itiraz ve sonucu yönetme
  • Yazdırma Merkezi’nden resmi çıktı ve raporları alma
Uygulama sırası

Turnuva günü adım adım

01

Web’de minder dağıtımını kaydedin

Kura tamamlandıktan sonra maçları gün ve minderlere dağıtın. Sürükle-bırak ile maç sırasını kontrol edin ve değişiklikleri kaydedin.

Hiçbir maç mindere dağıtılmamışsa Desktop müsabaka paketini kabul etmez.
02

Desktop müsabaka paketini indirin

Turnuvalarda organizasyon satırındaki yetkili işlemden; takım liglerinde ilgili karşılaşma ekranından Desktop Paketini İndir seçeneğini kullanın. Paket maçları, ilk gün/minder/sıra planını ve gerekli müsabaka verilerini taşır. Sonuçların sahadan sunucuya akabilmesi için turnuvalarda organizasyon ayarlarındaki Saha Veri Senkronizasyonuna Açık anahtarını, takım liglerinde karşılaşma ekranındaki Saha Senkronizasyonunu Aç düğmesini kullanın; bu izin varsayılan olarak kapalıdır.

Takım liginde hakemleri otomatik oluşturulan lig etkinliğinin Katılımcılar bölümünden Hakem türüyle ekleyin. Maç bazlı orta, kenar ve cetvel hakemi ataması Desktop’ta yapılır.
03

Cetvel bilgisayarında oturum açın

Desktop uygulaması her açılışta sunucu üzerinden giriş ister. Cetvel Hakemi veya Minder Hakemi rolüne sahip kullanıcıyla giriş yapın ve paketi açın.

04

Minder istasyonlarını bağlayın

Cetvel Hakemi ana bilgisayar olur. Cetvel Sunucusu Başlat dedikten sonra ekranda bağlantı adresi ve 6 haneli PIN görünür. Minder bilgisayarlarını aynı yerel ağa bağlayın; her minderde adres, port ve PIN alanlarını doldurup Bağlan deyin, ardından doğru minder numarasını seçin. İnternet gecikmesi maç saatini etkilemez; salon içi canlı akış yerel ağdan yürür.

PIN yanlış girilirse minder ekranı “PIN doğrulanamadı” gösterir ve hiçbir maç verisi alışverişi olmaz; doğru PIN girilene kadar istasyon lokal modda çalışmaya devam eder. PIN Cetvel bilgisayarına özeldir ve yeniden başlatıldığında değişmez. Adres, port ve PIN ilk bağlantıdan sonra o bilgisayarda hatırlanır.
05

Hakemleri ve salon listesini hazırlayın

Hakem Atamaları ekranında orta, yan ve cetvel hakemlerini belirleyin. Salon Maç Listesi ekranını kontrol ederek seyirci ve görevlilere güncel programı gösterin. Her minder için Yansıtma Ekranını doğru ekrana taşıyın; bu ekran yalnızca salona bilgi verir, skor ve süre değişikliği Minder Hakemi ekranından yapılır.

06

Maçı Desktop’tan yönetin

Puan, süre, pasiflik, ihtar, itiraz ve galibiyet türünü hakem kararına göre işleyin. İtiraz sonrasında süre kendiliğinden başlamaz. Diskalifiye otomatik oluşmaz; bilinçli sonuç seçimi gerekir.

07

Senkronizasyonu ve çıktıları kontrol edin

Cetvel bilgisayarı internet bağlantısı varken sonuçları, atamaları ve saha değişikliklerini sunucuya gönderir. Yazdırma Merkezi’nden skor kağıdı, program, hakem listesi, kura, sonuç, sıralama ve final kitabını alın.

Saha senkronizasyon izni kapalıyken sunucu Desktop gönderimlerini kabul etmez; Desktop “Senkronizasyon kapalı” gösterir ve verileri yerelde saklar. İzin açıldığında bekleyen değişiklikler kendiliğinden gönderilir. Lig karşılaşmasında son sıklet maçı tamamlanınca izin kendiliğinden kapanır. Bulut kartında “Oturum süresi doldu” yazarsa Desktop’tan çıkıp yeniden giriş yapın; bekleyen sonuçlar yerelde korunur.
Yetki ve sorumluluk

Kim, neyi yönetir?

Ekranın görünmesi tek başına yetki vermez; Web ve Desktop işlemleri kullanıcı rolü ve organizasyon erişimiyle sınırlandırılır.

MERKEZ

Yönetici

Organizasyon, kura, minder dağıtımı, paket aktarımı, gerekli düzeltmeler ve genel saha koordinasyonunu yürütür.

ANA İSTASYON

Cetvel Hakemi

Desktop ana istasyonunu, maç sırasını, minder değişikliklerini, hakem atamalarını, sonuç eşitlemesini ve çıktıları yönetir.

MİNDER

Minder Hakemi

Kendisine atanmış minderin canlı maçını yönetir; hakem kararlarını sisteme işler ve sonucu kaydeder.

Kritik kurallar

Saha akışını koruyan kısa notlar

1

Kura başladıktan sonra dikkat: Oynanmış kategori üzerinde kura sıfırlamak veya yapıyı değiştirmek sonraki turları etkileyebilir.

2

Tek canlı yönetim noktası: Sonuç ve süre Desktop’tan yönetilir. Web paneli aynı maç için ikinci bir sonuç masası değildir.

3

Hakem kararı esastır: Pasiflik otomatik puan veya otomatik diskalifiye üretmez; gerekli puan ve sonuç bilinçli girilir.

4

İtiraz sonrası süre: İnceleme bittiğinde süre görevli tarafından yeniden başlatılır; otomatik devam etmez.

5

Sonuç düzeltme: Galip veya sonuç türü değişikliği braketin sonraki adımlarını etkiler; yalnız yetkili görevli yapmalıdır.

6

Acil yedek: Normal bulut eşitlemesi kullanılır. Gerekirse Desktop’tan oluşturulan sonuç paketi Web’de yetkili işlemle içe aktarılır. Lig sonuç yedeği yalnız ilgili karşılaşma ekranından içe alınır; organizasyon listesindeki genel içe aktarma lig paketini kabul etmez.

Turnuva öncesi

10 dakikalık kontrol listesi

İlk maçtan önce gerçek cihazlarla kısa bir prova yapın.

  • Organizasyon, katılımcılar ve kura doğru
  • Tüm gerekli maçlar gün ve minderlere dağıtılmış
  • Güncel müsabaka paketi Desktop’ta açılıyor
  • Saha veri senkronizasyonu izni açık (organizasyon ayarı veya lig karşılaşması)
  • Cetvel ve minder bilgisayarları aynı yerel ağda
  • Tüm bilgisayarlarda aynı Desktop sürümü kurulu
  • Her minder doğru numara ve Cetvel ekranındaki PIN ile bağlanıyor
  • Hakem atamaları minder ekranında görünüyor
  • Salon Maç Listesi doğru sırayı gösteriyor
  • Yansıtma ekranında sporcular, skor, süre, itiraz/pasiflik ve galip bilgisi doğru görünüyor
  • Deneme maçında süre başlat/durdur eş zamanlı
  • Puan, itiraz ve sonuç doğru yansıyor
  • Sonuç Web gösterge paneline ulaşıyor
  • Yazdırma Merkezi’nden örnek PDF açılıyor
  • Acil sonuç paketi oluşturma yeri biliniyor

İnternet ve yerel ağ aynı şey değildir

Desktop’a giriş, bulut eşitlemesi ve sunucudan çıktı alma için internet gerekir. Canlı maç saati ve Cetvel–minder iletişimi ise yerel ağ üzerinden yürür. İnternet kesilirse maçı kontrollü biçimde sürdürebilirsiniz; bağlantı döndüğünde sonuçların eşitlendiğini mutlaka kontrol edin.