TGF logosuMüsabaka Yönetimi
Türkiye Güreş Federasyonu

Müsabaka yönetimi hızlı kullanım rehberi

Organizasyon hazırlığından kura ve minder dağıtımına, TGF Desktop uygulaması ile canlı maç yönetiminden sonuçların sunucuya aktarılmasına kadar saha akışı.

Web hazırlık ve dağıtım içindir; canlı maç yönetimi Desktop uygulamasında yapılır.
Önce büyük resim

Beş adımda doğru müsabaka akışı

Aynı işi iki ayrı ekrandan yürütmeyin. Web ve Desktop birbirini tamamlayan iki ayrı görev alanıdır.

Hazırla

Organizasyon, branşlar, kategoriler ve katılımcılar Web’de tamamlanır.

Kura çek

Seri başı, format ve repesaj ayarları kontrol edilerek kura kaydedilir.

Dağıt

Maçlar Web’de günlere, minderlere ve maç sırasına dağıtılır.

Yönet

Paket Desktop’a alınır; hakemler, maç sırası, süre ve skor burada yönetilir.

Eşitle

Cetvel bilgisayarı sonuçları ve saha değişikliklerini sunucuya gönderir.

Görev ayrımı

Hangi işlem nerede yapılır?

Web paneli

Turnuva hazırlığı ve minder planı

  • Organizasyon ve katılımcı listelerini hazırlama
  • Kategori, seri başı, format, repesaj ve kura işlemleri
  • Maçları günlere ve minderlere dağıtma
  • Takım ligi oluşturma; sıkletler branş ve kategoriye göre otomatik gelir, gerekirse elle düzenlenir
  • Dağıtımı kontrol edip Desktop müsabaka paketini indirme
  • Organizasyon gösterge panelinden sonuç özetini izleme
  • Gerekirse acil sonuç paketini yetkiyle içe aktarma
Desktop Uygulaması

Salon ve canlı maç operasyonu

  • Cetvel Hakemi bilgisayarında müsabaka paketini açma
  • Minder istasyonlarını yerel ağ üzerinden bağlama
  • Maç sırasını yönetme ve gerektiğinde minder değişikliği yapma
  • Orta, yan ve cetvel hakemlerini atama
  • Fikstür ile programı gösterme
  • Skor Tabelası ile canlı skor, süre ve hakem kararlarını salona gösterme
  • Süre, skor, pasiflik, ihtar, itiraz ve sonucu yönetme
  • Yazdırma Merkezi’nden resmi çıktı ve raporları alma
Kura formatları

Hangi formatı ne zaman seçersiniz?

Format kura ekranında sıklet bazında seçilir. Sistem sporcu sayısına göre bir format önerir; öneri bağlayıcı değildir, listeden başka bir format seçebilirsiniz.

Nordic

Herkes herkesle güreşir

2 – 64 sporcu · 7 sporcuya kadar önerilen format

  • Sıklette tek grup vardır, her sporcu diğer tüm sporcularla karşılaşır
  • Seri başı sayısı sporcu sayısının yarısını geçemez
  • Sıralama maç sonuçlarından ve klasman puanlarından çıkar
Grup

Havuzlara bölünür

4 – 64 sporcu · elle seçilir, otomatik önerilmez

  • Sporcular havuzlara ayrılır, her havuzda herkes birbiriyle güreşir
  • Her havuzda en az 2 sporcu bulunmalıdır
  • Havuz sayısı sporcu sayısından fazla olamaz
Eleme

Tek eleme ve repesaj

2 – 128 sporcu · 8 ve üzeri için önerilen format

  • Yenilen sporcu elenir; kurada repesaj açılabilir
  • Finale çıkan sporculara yenilenler repesaj hakkı kazanır
  • Seri başı en fazla 8 sporcudur, istenirse manuel eşleştirme yapılabilir
Çift Eleme (TGF)

İki gruplu, çift yenilgili

8 – 128 sporcu · elle seçilir, otomatik önerilmez

  • Sporcu iki yenilgi almadan turnuvadan elenmez
  • Seri başı ve manuel eşleştirme yoktur, kura tamamen rastgeledir
  • Turnuva iki bronz madalya maçıyla sona erer

Çift eleme nasıl işler?

Kura iki tablodan oluşur: A Grubu (Yenilgisizler) ve B Grubu (İkinci Şans). Tüm sporcular A Grubu'nda başlar.

  • A Grubu standart eleme ağacıdır; yarı final öncesindeki her turun mağlubu B Grubu'na düşer ve madalya şansı devam eder
  • B Grubu'nda yenilen sporcu ikinci yenilgisini almış olur ve elenir
  • B Grubu'nun ilk turunda A'dan düşenler komşu maç sırasıyla eşleşir; sonraki turlarda A'dan yeni düşenler önceki B galipleriyle karşılaşır
  • A'dan düşenler düz maç sırasıyla yerleşir; bu sıra rövanşı engellemez
  • Yarı final mağlupları B Grubu'nun son maçına (bronz) düşer: her yarı final mağlubu kendi kolundan (kuranın aynı yarısından) gelen B galibiyle güreşir
  • 16 sporculuk örnek: 1. turda 2, 4, 6 … 16 kaybederse B Grubu'nda 2–4, 6–8, 10–12, 14–16 eşleşir; çeyrek finali kaybeden 3, 7, 11 ve 13 sırasıyla 2, 6, 10 ve 14 numaralı kolun galibiyle; ardından 2–6 ve 10–14 galipleri, üst ve alt yarı finalin mağluplarıyla bronz maçına çıkar
  • Sporcu sayısı ikinin kuvveti değilse ilk tur bay içeren ön eleme turudur; bay geçen sporcunun rakibi olmadığı için o eşleşmeden B Grubu'na kimse düşmez
  • Bay olmayan maç sayısı her zaman 2n − 5'tir: 16 sporcuda 27 maç (A Grubu 15, B Grubu 10, bronz 2)

Çift elemede dereceler nasıl belirlenir?

İlk altı derece maçla belirlenir: 1, 2, 3, 3, 5, 5. Dördüncülük ve altıncılık verilmez.

  • 1. A Grubu finalinin galibi, 2. finalin mağlubu
  • 3. İki bronz maçının galipleri
  • 5. İki bronz maçının mağlupları

7.'den sonuncuya kadar olan sporcular aşağıdaki kriterlere göre sıralanır. Kriterler sırayla uygulanır; fark oluştuğunda sonrakilere bakılmaz.

  1. En son turda elenen üstte yer alır (daha geç elenen önde)
  2. Toplam pozitif (klasman) puanı fazla olan
  3. Toplam tuş galibiyeti fazla olan
  4. Teknik üstünlükle galibiyet sayısı fazla olan
  5. Aldığı teknik puan toplamı fazla olan
  6. Rakiplerine en az teknik puan veren

Tüm kriterler eşitse sporcular aynı dereceyi paylaşır; bu formatta seri başı ve kura numarası eşitlik bozucu değildir. Diskalifiye ve sıralama dışı sporcular listenin en altına alınır.

⚠

Diskalifiye ve hükmen sonuçlar

Diskalifiye (DSQ) veya hükmen (VFO) ile kaybeden sporcu B Grubu'na düşmez, turnuvadan elenir; ikinci yenilgisi beklenmez. Çift diskalifiye durumunda iki sporcu da elenir, tekrar maç veya tie-break yapılmaz. Bu nedenle rakipsiz kalan B Grubu veya bronz maçı otomatik kapanır: karşı tarafın maçı tamamlanmışsa hükmen galibiyet, aksi halde bay olarak işlenir.

Uygulama sırası

Turnuva günü adım adım

01

Web’de minder dağıtımını kaydedin

Kura tamamlandıktan sonra maçları gün ve minderlere dağıtın. Sürükle-bırak ile maç sırasını kontrol edin ve değişiklikleri kaydedin. Daha önce kaydedilmiş bir maçı başka mindere taşıdığınızda maç numarası değişmez; yalnızca yeni minderdeki oynanma sırası değişir.

Hiçbir maç mindere dağıtılmamışsa Desktop müsabaka paketini kabul etmez. Birden fazla branşın katılımı farklı zamanlarda kapanıyorsa bütün branşların hazır olmasını beklemek gerekmez; ilk oynanacak branşı dağıtıp saha akışını başlatabilirsiniz.
02

Desktop müsabaka paketini indirin

Turnuvalarda organizasyon satırındaki yetkili işlemden; takım liglerinde ilgili karşılaşma ekranından Desktop Paketini İndir seçeneğini kullanın. Paket maçları, ilk gün/minder/sıra planını ve gerekli müsabaka verilerini taşır. Sonuçların sahadan sunucuya akabilmesi için turnuvalarda organizasyon ayarlarındaki Saha Veri Senkronizasyonuna Açık anahtarını, takım liglerinde karşılaşma ekranındaki Saha Senkronizasyonunu Aç düğmesini kullanın; bu izin varsayılan olarak kapalıdır.

Takım liginde hakemleri otomatik oluşturulan lig etkinliğinin Katılımcılar bölümünden Hakem türüyle ekleyin. Maç bazlı orta, kenar ve cetvel hakemi ataması Desktop’ta yapılır.
03

Cetvel bilgisayarında oturum açın

Desktop uygulaması her açılışta sunucu üzerinden giriş ister. Cetvel Hakemi veya Minder Hakemi rolüne sahip kullanıcıyla giriş yapın ve paketi açın.

04

Minder istasyonlarını bağlayın

Cetvel Hakemi ana bilgisayar olur. Cetvel Sunucusu Başlat dedikten sonra ekranda bağlantı adresi ve 6 haneli PIN görünür. Minder bilgisayarlarını aynı yerel ağa bağlayın; her minderde adres, port ve PIN alanlarını doldurup Bağlan deyin, ardından doğru minder numarasını seçin. İnternet gecikmesi maç saatini etkilemez; salon içi canlı akış yerel ağdan yürür.

PIN yanlış girilirse minder ekranı “PIN doğrulanamadı” gösterir ve hiçbir maç verisi alışverişi olmaz; doğru PIN girilene kadar istasyon lokal modda çalışmaya devam eder. PIN Cetvel bilgisayarına özeldir ve yeniden başlatıldığında değişmez. Adres, port ve PIN ilk bağlantıdan sonra o bilgisayarda hatırlanır.
05

Hakemleri ve salon listesini hazırlayın

Hakem Atamaları ekranında orta, yan ve cetvel hakemlerini belirleyin. Fikstür ekranını kontrol ederek seyirci ve görevlilere programı gösterin. Her minder için Skor Tabelasını doğru ekrana taşıyın; bu ekran yalnızca salona bilgi verir, skor ve süre değişikliği Minder Hakemi ekranından yapılır.

Maçı Cetvel Hakemi ekranında başka mindere taşıyıp Kaydet dediğinizde maç numarası korunur, maç yeni minderin sırasına girer ve değişiklik internet varsa hemen sunucuya gönderilir. Lig maçlarında skor tabelası üst ortada LİG, altta ise ortalı olarak Kulüp · puan - sıklet - puan · Kulüp bilgisini gösterir.
06

Maçı Desktop’tan yönetin

Puan, süre, pasiflik, ihtar, itiraz ve galibiyet türünü hakem kararına göre işleyin. İtiraz sonrasında süre kendiliğinden başlamaz. Diskalifiye otomatik oluşmaz; bilinçli sonuç seçimi gerekir.

Aynı sporcu yeniden mindere çıkacaksa sistem önceki maçının ardından 20 dakikalık dinlenme süresini geri sayar ve süre dolmadan maçı başlatmaz. Müsabaka yetkilisi maçı daha erken başlatmaya karar verirse Bekleme Süresini Geç seçeneğini kullanın. Bu işlem yalnızca açık maç için bekleme engelini kaldırır; maçı kendiliğinden başlatmaz. Ardından Başlat düğmesine basılması gerekir. Bekleme geçildiğinde veya maç saati başladığında skor tabelasındaki dinlenme geri sayımı da kalkar.
Aktiflik veya kanama süresi işlerken skor tabelasında, süresi işleyen sporcunun tarafında renkli bir kare çıkar: kırmızı için solda, mavi için sağda.
07

Sonradan hazır olan branşı Web’den ekleyin

Başka bir branşın katılımcı alımı daha sonra kapandıysa kurasını Web’de oluşturun ve ilk gün/minder/sıra dağıtımını kaydedin. Saha veri senkronizasyonu açık ve Cetvel bilgisayarı internete bağlıysa yeni branşın maçları; sporcu, kulüp, kategori ve sıklet bilgileriyle birlikte Desktop’a kendiliğinden eklenir. Devam eden ve tamamlanan maçlar değiştirilmez.

Bu işlem için yeni bir Desktop paketi indirip mevcut organizasyonun üzerine yeniden içe aktarmayın. Yeni branşın geldiğini Cetvel Hakemi ve Salon Maç Listesi ekranlarından kontrol edin.
08

Senkronizasyonu ve çıktıları kontrol edin

Cetvel bilgisayarı internet bağlantısı varken sonuçları, atamaları ve saha değişikliklerini sunucuya gönderir. Yazdırma Merkezi’nden skor kağıdı, program, hakem listesi, kura, sonuç, sıralama ve final kitabını alın.

Final Kitapçığı; takım ve hakem listelerini, branşlara göre takım-sıklet katılım sayılarını, takım sıralamasını ve her sıklet için katılım listesi, ferdi sıralama, kura/repesaj ağacı ve maç süresini içeren tam sonuçları birleştirir. Kitapçığı almadan önce tamamlanan maçların eşitlendiğini kontrol edin; eski ve sayaç bilgisi bulunmayan maçlarda süre “Belirtilmedi” görünür.
Saha senkronizasyon izni kapalıyken sunucu Desktop gönderimlerini kabul etmez; Desktop “Senkronizasyon kapalı” gösterir ve verileri yerelde saklar. İzin açıldığında bekleyen değişiklikler kendiliğinden gönderilir. Lig karşılaşmasında son sıklet maçı tamamlanınca izin kendiliğinden kapanır. Bulut kartında “Oturum süresi doldu” yazarsa Desktop’tan çıkıp yeniden giriş yapın; bekleyen sonuçlar yerelde korunur.
Yetki ve sorumluluk

Kim, neyi yönetir?

Ekranın görünmesi tek başına yetki vermez; Web ve Desktop işlemleri kullanıcı rolü ve organizasyon erişimiyle sınırlandırılır.

MERKEZ

Yönetici

Organizasyon, kura, minder dağıtımı, paket aktarımı, gerekli düzeltmeler ve genel saha koordinasyonunu yürütür.

ANA İSTASYON

Cetvel Hakemi

Desktop ana istasyonunu, maç sırasını, minder değişikliklerini, hakem atamalarını, sonuç eşitlemesini ve çıktıları yönetir.

MİNDER

Minder Hakemi

Kendisine atanmış minderin canlı maçını yönetir; hakem kararlarını sisteme işler ve sonucu kaydeder.

Kritik kurallar

Saha akışını koruyan kısa notlar

1

Kura başladıktan sonra dikkat: Oynanmış kategori üzerinde kura sıfırlamak veya yapıyı değiştirmek sonraki turları etkileyebilir.

2

Tek canlı yönetim noktası: Sonuç ve süre Desktop’tan yönetilir. Web paneli aynı maç için ikinci bir sonuç masası değildir.

3

Hakem kararı esastır: Pasiflik otomatik puan veya otomatik diskalifiye üretmez; gerekli puan ve sonuç bilinçli girilir.

4

İtiraz sonrası süre: İnceleme bittiğinde süre görevli tarafından yeniden başlatılır; otomatik devam etmez.

5

Sonuç düzeltme: Galip veya sonuç türü değişikliği braketin sonraki adımlarını etkiler; yalnız yetkili görevli yapmalıdır.

6

Acil yedek: Normal bulut eşitlemesi kullanılır. Gerekirse Desktop’tan oluşturulan sonuç paketi Web’de yetkili işlemle içe aktarılır. Lig sonuç yedeği yalnız ilgili karşılaşma ekranından içe alınır; organizasyon listesindeki genel içe aktarma lig paketini kabul etmez.

Turnuva öncesi

10 dakikalık kontrol listesi

İlk maçtan önce gerçek cihazlarla kısa bir prova yapın.

  • Organizasyon, katılımcılar ve kura doğru
  • İlk oynanacak branşların maçları gün ve minderlere dağıtılmış
  • Sonradan kapanacak branşların Web dağıtımı ve canlı Desktop senkronu sorumlusu belirlenmiş
  • Müsabaka paketi Desktop’ta açılıyor
  • Saha veri senkronizasyonu izni açık (organizasyon ayarı veya lig karşılaşması)
  • Cetvel ve minder bilgisayarları aynı yerel ağda
  • Tüm bilgisayarlarda aynı Desktop sürümü kurulu
  • Her minder doğru numara ve Cetvel ekranındaki PIN ile bağlanıyor
  • Hakem atamaları minder ekranında görünüyor
  • Fikstür doğru sırayı gösteriyor
  • Skor Tabelasında sporcular, skor, süre, itiraz/pasiflik ve galip bilgisi doğru görünüyor
  • Deneme maçında süre başlat/durdur eş zamanlı
  • Puan, itiraz ve sonuç doğru yansıyor
  • Sonuç Web gösterge paneline ulaşıyor
  • Yazdırma Merkezi’nden örnek PDF açılıyor
  • Acil sonuç paketi oluşturma yeri biliniyor
⚠

İnternet ve yerel ağ aynı şey değildir

Desktop’a giriş, bulut eşitlemesi ve sunucudan çıktı alma için internet gerekir. Canlı maç saati ve Cetvel–minder iletişimi ise yerel ağ üzerinden yürür. İnternet kesilirse maçı kontrollü biçimde sürdürebilirsiniz; bağlantı döndüğünde sonuçların eşitlendiğini mutlaka kontrol edin.